2021-01-26 02:01 5K views

回答

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中国人寿中国保险业的龙头老大,与国同岁,副部级央企,足够说明一切,不用在比较其它了。
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不知道你说的占比是哪方面的。可以到保监会网站查询数据。
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鬼畜、腐、CP(英语中couple的缩写,即配对)、卖萌、伪娘……在现实生活中,不少年轻人每天去AB站刷弹幕,还说着各种二次元的称谓与玩笑梗。就像平地刮起一阵龙卷风,过去被认为是小众市场的二次元经济,已迅速发展成社会时髦。“港股挖掘机”发现,二次元消费者群体已壮大至亿级体量,风险资本、产业资本正疯狂涌入掘金,一场以二次元文化消费为主的经济浪潮已然来袭!在这个被腾讯副总裁程武称为又一个“风口”的时代机遇面前,我们需要一个怎样的商业模式?又该如何把握良机?各路资本涌入“二次元”不论接不接受,当宅、腐、燃、萌等一系列二次元新词充斥在耳边时,二次元文化造成的影响已经不能视若无睹了。所谓“二次元”,意即二维平面,发源于日本,是指以动漫等平面媒体所表现的异次元。而二次元文化则是指从二次元基础上派生出的、与主流文化相对应的次文化体系。内容上看,二次元文化最初为ACG 文化(动画/漫画/游戏、即Animation/Comics/Games),后逐步增加了轻音乐Music和轻小说Novel内容后,转变为ACGMN 文化。去年11月,在腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出新的动漫产业商业模式——“二次元经济”。这是二次元经济首次受到世人瞩目。曾几何时,在大多数国人眼中,二次元的主要组成部分——动漫还是低龄倾向的作品,电子游戏也被无数人戴上“毒害祖国花朵”的高帽。所谓的二次元文化,也主要是聚集在动漫、游戏爱好者的小圈子当中的非主流文化。一切变化都来得如此之快。2015年以来,仿佛经历了多年闭关修炼蛰伏期的国产动漫,突然间喷涌出了数部让人眼前一亮的作品。去年初,原创国产动漫电影《十万个冷笑话》在短短24天的上映期里,卷走了1.2亿元的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。半年之后的暑期档,《大圣归来》拿下10亿元票房,让人直呼“国产动漫的春天来了”。一针针的“强心剂”,让“三次元”的生意人开始打起了“二次元”的主意。资本开始大量涌入,试图再造数个《大圣归来》。去年8月,A站获优酷土豆5000万美元A轮融资,腾讯在去年11月领投B站C轮融资,而阿里收购优酷土豆后,也间接入股了A站。除了互联网巨头腾讯和阿里外,国内多家上市公司也开始发力布局“二次元”。去年8月,奥飞动漫耗资9亿元,收购互联网原创动漫平台“有妖气”的母公司北京四月星空100%股权,创造了中国动漫行业最大一起并购案;苏宁环球在去年6月的短短两天内,接连投资韩国两家动漫公司,包括对韩国动漫巨头OCON公司进行增资,收购韩国唯一动漫上市公司REDROVER公司20.17%的股权成为第一大股东。与此同时,专注于“二次元”下游动漫衍生品生产、销售的美盛文化,也在去年11月成立子公司美盛二次元,专门负责“二次元”投资业务;掌趣科技在去年上半年出资1222.72万元对B站进行投资。市场潜力可达千亿美元事实上,在两三年前“二次元”还是小众而边缘的亚文化。然而,让各路资本兴奋的是,这个逐渐走向主流的产业在用户基数、付费习惯和市场份额上的答卷一年比一年好。IDG资本合伙人熊晓鸽曾表示,作为真正意义上第一代移动互联网的原住民,90后更加习惯于生活在虚拟世界之中,愿意为精神和虚拟的满足付费。因而,在这样特定的技术和时代背景下,二次元文化在中国便拥有了成长的土壤。艾瑞咨询数据显示,2014年二次元用户总人数近1.5亿。2015年,这一数据增长至2.19亿。这些二次元用户中,超过九成的是90后到00后,尽管没有独立收入来源的学生占到这个群体的八成,但他们仍乐此不疲地购买动漫周边、游戏、手办(动漫人物的人形玩偶)等二次元及衍生产品。该机构预测,未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显著,动画电影不断渗透,泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。核心二次元用户是指最近半年内,每周至少看一次动画或漫画,是二次元经济中最具购买欲望的消费者。据日本三菱研究所调查,以二次元为代表的动漫相关产业占到了日本GDP的10%以上,虚拟动画偶像Love Live五年内带动了500亿元人民币的消费。而在中国,2015年,国产动漫的覆盖率首次超越日本,二次元内容产品人均消费额升至1700多元。据艾瑞《2015中国二次元用户报告》,二次元用户花钱比例很高,56.2%的二次元用户愿意在周边(此处并未包括手办/模型,主要为文化衫、纸笔等产品)上投入;48.5%的用户愿意为游戏付费;47.3%的用户愿意为漫画付费。而没在二次元上付费的用户仅占调查用户总数的5.5%。分析机构易观预计,未来中国整个二次元市场潜力可达上千亿美元。全产业链布局和移动互联网技术的发展已推动泛二次元产业价值初步显现。平安证券分析认为,未来更多的资本流入、技术创新和人才培养、产业规模化细分化、政策放开和支持的加大、泛娱乐化趋势和“动漫+”概念的崛起,都会推动泛二次元经济进一步发展。投资者可重点关注早期布局二次元经济的标的:奥飞动漫(002292.SH)、光线传媒(300251.SZ)、美盛文化(002699.SZ)、万家文化(600576.SH)、长城动漫(000835.SZ)、骅威股份(002502.SZ)、华谊嘉信(300071.SZ)。如何在二次元经济中掘金?在程武看来,二次元经济其实是一种基于互联网及移动互联网,开放共创培育精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众流行文化,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同发起的二次元人口普查活动发现,通常情况下,二次元用户首先会通过互联网获取二次元内容,看视频,阅读漫画,玩游戏等。之后,开始针对关注的二次元内容展开社交活动,如浏览社交网站,和朋友聊天讨论等。然后才是深层次的二次元活动,如混同人圈,开展同人文的创作交流等,并购买相应的二次元周边商品,并不会一开始就为二次元买单。由此看来,进入二次元世界是一个不断获取、不断交流,进而提升,最终实现消费的过程。如何把握二次元经济的崛起之势,从中抢到属于自己的市场份额?对于不同的企业而言,这个问题的回答各不相同。不过,年轻化的态度、卖萌与用户的互动、培养用户等,永远是共通的回答。二次元经济的大蛋糕,总是赏给那些更愿意放低姿态的人们。创新工场投资总监陈悦天表示,内容+渠道,这是二次元领域里商业模式最明晰的一个板块。但这种打法只适合巨头。这个领域内的其他“选手”,应该瞄准的是内容周围更加长尾的一些领域。事实上,好比黄金产业的“周边效应”,除了淘金者赚钱,周边给矿工卖水、贩烟的也是真正稳赚不赔的买卖。二次元初创业者没钱做不起平台,更买不到IP,不妨效仿黄金产业的“周边效应”,迂回前行。比如工会经济。随着二次元在国内的爆发,越来越多的人员会牵涉到二次元经济中来,创业者不妨从Coser、画师、声优、主播等切入。从其他平台的经验来看,这样的商业模式虽然与融资无缘,但往往容易获得成功。或者,做和二次元相关的资讯产品,任何一个产业都离不开资讯,贴合大众的媒体化产品是具备一定分发能力的,而且通过一些方式可以有效避开侵权的问题。整体来说,二次元经济由于依托于IP经济,实际上不能说是一个让互联网创业者都可以大展拳脚的领域,但创业者在这个领域的周边并不缺乏掘金机会。以上内容来自腾讯和ninebeta二次元社区的官方数据传送门http://www.ninebeta.com/forum.php?gid=12
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这看两个都是你能做到一定的领导级别了都能领得高
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一行三会是国内金融界对中国人民银行、中国银行业监督管理委员会(银监会)、中国证券监督管理委员会(证监会)和中国保险监督管理委员会(保监会)这四家中国的金融监管部门的简称,此种叫法最早起源于2003年,一行三会构成了中国金融业分业监管的格局。一行三会均实行垂直管理。
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这个问题问得知道的人不好说,不知道的人没法回答。去面试时问面试人员岂不更好!
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你可以拿到百分之二十